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Realidad aumentada contenido profesional de la educación de VR en la educación SVR-1712097

Realidad aumentada contenido profesional de la educación de VR en la educación SVR-1712097

    • Professional VR Education Content Augmented Reality In Education SVR-1712097
    • Professional VR Education Content Augmented Reality In Education SVR-1712097
  • Professional VR Education Content Augmented Reality In Education SVR-1712097

    Datos del producto:

    Lugar de origen: China
    Nombre de la marca: STEPVR
    Número de modelo: SVR-1712097

    Pago y Envío Términos:

    Cantidad de orden mínima: 1
    Precio: negotiation
    Detalles de empaquetado: embalaje estándar
    Tiempo de entrega: 1-2MONTH
    Condiciones de pago: L/C, T/T, D/P, T/T, Western Union, MoneyGram
    Capacidad de la fuente: 10pieces/1-2month
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    Descripción detallada del producto
    Tipo: Contenido de la educación de VR Función: Aprenda de terremoto de la experiencia
    Nombre del producto: Educación de VR Actualización de software: libre
    Modelo: SVR-1712097 Lugar del origen: Beijing, China (continental)

     

    Educación del contenido VR de la educación de VR y realidad virtual de enseñanza

     

    Sobre StepVR
     
    La realidad virtual (VR) es una informática que utiliza las auriculares de la realidad virtual o los ambientes multi-proyectados, a veces conjuntamente con ambientes físicos o apoya, para generar las imágenes realistas, los sonidos y otras sensaciones que simulan la presencia física de un usuario en un ambiente virtual o imaginario. Una persona que usa el equipo de la realidad virtual puede “mirar alrededor” del mundo artificial, y con VR de alta calidad muévase alrededor en él y obre recíprocamente con las características o los artículos virtuales.

     

    Hay cuatro aspectos del valor de la educación VR.

     

      Primero, mejore la eficacia de aprendizaje. Estudie en el mecanismo relacionado. Los resultados muestran que las formas de enseñanza de los solos medios tales como texto o imágenes, la eficacia de enseñanza son el cerca de diez por ciento; la eficacia de la medios enseñanza compuesta forma, por ejemplo la enseñanza de las multimedias, el cerca de treinta por ciento; los altos medios immersive, tales como la eficacia de enseñanza de VR alcanzaron el setenta por ciento. Puede ser visto que VR puede mejorar grandemente la eficacia de la enseñanza y del aprendizaje.

     

      En segundo lugar, reduzca el coste de educación. VR se utiliza en la enseñanza experimental, y una parte del experimento es substituida por VR, que puede reducir el coste del experimento real. En curso de experimento educativo, encontraremos las diversas clases de recursos escasos, especialmente los recursos humanos de profesionales médicos. No cada estudiante puede tener bastantes recursos en cada etapa. En el curso de VR, el problema irreversible se puede repetir y analizar con VR en curso de experimento.

     

     Tercero, evite el riesgo de la seguridad de operación experimental. En la enseñanza de la química, muchos experimentos implican líquidos o los sólidos corrosivos, venenosos y explosivos. El experimento con VR puede reducir grandemente el riesgo en experimentos.

     

      Cuarto, mejore el interés y la motivación del aprendizaje. La inmersión, el sentido de la presencia y el interés de VR pueden presentar el conocimiento aburrido de una manera animada e interesante, que mejora grandemente el entusiasmo de los estudiantes.

     

     

    Realidad aumentada contenido profesional de la educación de VR en la educación SVR-1712097


    Información de compañía 

       Co. Ltd. de las tecnologías de KSQ (Pekín) es la oficina de negocios de ultramar de G-Wearables.
    G-Wearables fue fundado en 2013. El equipo de la base de la compañía consiste en investigadores de la tecnología y vendedores superiores de la tendencia. La compañía se centra en el laser que coloca la investigación y desarrollo para los usos tales como realidad virtual, captura de movimiento, interacción de la multi-persona y así sucesivamente.
      No vacile entrarnos en contacto con si usted tiene algún interés o cualesquiera preguntas. Estamos mirando adelante para tener una relación de negocio acertada con usted en el casi futuro.
     

     

    Nuestros servicios
    e
    diseño del esquema 1.Preliminary.

    2. Recomendaciones del proyecto y el hacer juego del contenido.

    3. Actualización de software y soporte técnico.

    4. 24 horas ayunan respuesta.

    Empaquetado y envío
    Empaquetado: ¡La CAJA de VR con el packge original, Pls no se preocupa!
    Envío:
    Por Fedex: 3-5 días
    Por DHL: 3-5 días
    Por UPS: 3-5 días
    Por el ccsme: 7-15 días
    Por TNT: 5-10 días
    Por el poste de HK: 10-15 días
    Por el poste del NC: 10-30 días

    Contacto
    KSQ Technologies (Beijing) Co., Ltd.

    Persona de Contacto: sales

    Envíe su pregunta directamente a nosotros (0 / 3000)

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